Rush Hour er en populær serie af videospel, der har blevet til i mange år. Men hvad hvis vi forener idén om videoovervågning (CCTV) fra den moderne teknologi sammen med tematikken fra spillet? I denne artikel vil vi undersøge det teoretiske koncept «Rush Hour CCTV» og dets muligheder.

Overblik

CCTV-systemer er velkendte i dagligdag, hvor de bruges til overvågning af områder som offentlige stuer, butikker og kontorer. De har også været introduceret på Rush Hour CCTV flere casinoer for at holde styr på spillerne samt forebygte skrupuløs opførsel fra visse spillere.

I dette sammenhæng vil vi se nærmere på en hypotetisk udvidelse af denne idé: en kombination af videospillet Rush Hour med de teknologier, der ofte benyttes i moderne casinoer. Det giver anledning til en fascinerende samtale om, hvad sådan et system kunne gøre godt og hvordan det kunne være anvendt.

Hvordan funktionerer konceptet?

Når man tænker på kombinationen af videospillet Rush Hour med CCTV-systemer, skal man først selv overveje den grundlæggende ide om det. I dette tilfælde handler det om at have spillere i et virtuel miljø, der er designet for at ligne en moderne by. Dette ville kunne bestå af både 3D-grafik og realistisk lyd, alt sammen på en måde, som giver brugerne en følelse af nærvær.

Konceptets kerne kan være følgende: brugeren står overfor et komplekst nettet med forskellige veje og krydsrejser. Hver afgang fra dette netværk ville repræsentere et spil, der blev startet i systemet.

Brugerens mål var at nå til en bestemt destination på kortest mulig tid eller ved hjælp af det minimeste antal valgmuligheder. Systemets computer algoritmer ville generere nye korte løsninger for hver afgang og på den måde skabe en ny udfordring for brugeren.

Typer og variationer

Dette system kunne udvikles yderligere til at være meget mere komplekst, hvis man tænker over flere muligheder. For eksempel ville det være interessant at se hvordan systemet reagerede på spillerens adfærd i den virtuelle by.

Forventningen ville være, at de spillere som frembragte kortest løsninger eller mest effektive strategier kunne have en bedre chance for at vinde. Men samtidig ville dette også give mulighed for brugerne til at afslutte deres spil på et tidspunkt, hvor man havde nået en vis træning niveau.

Det er muligt at forestille sig det sammen med kunder, som selv har designet og opbygget byen efter eget valg. Dette ville give flere mennesker endnu mere af刺激 i dette system, da de ville kunne se deres egne ideer brugt på en praktisk måde.

Lovlig eller ikke lovligt?

Den store udfordring ved at introducere Rush Hour CCTV-systemet vil være om det er lovligt. I mange lande har spille casinoer mere streng regulering end nogen anden type forretning, og herunder kan findes både en strik betaling reglement samt forbud mod brugen af visse teknologier.

Mens spillere almindeligvis ikke ville være generede over at se, hvordan andre mennesker spiller Rush Hour (når man tænkte på denne idé), har systemet nu også en anden indsigt som ønskes forhindret: den detaljerede opdatering af brugerens data med hensyn til deres spillet.

Indsiden og ud, skal det være klart hvilke reglementer dette vil følge i realiteten. Der kan ikke skabes tvivlen omkring dette på grund af systemets mulighed for at generere kompleks data vedrørende brugerens opføringer.

Frie spil, demo modi eller andre non-pekonomiske alternativer

Det er vigtigst at huske, hvordan en sådan detaljeret brugervurdering kan tilgodese ikke blot de spillende men også udviklere og eiere. Hvis dette system skulle gennemføres på en professionel måde med henblik på spillerne i det hele taget, kunne man forestille sig flere muligheder for brugere:

  • Frie demonstrationsspil hvor nye spilleregler ville blive testet
  • Spilkorter (kunstig valuta) der kan bytte til andre vigtige oplysninger
  • Anbud på spillerens bedste resultater efter at have udtalt en vis procent af dem i ægte penge

Penge vs frie spill: hvad er forskellen?

Ved hjælp af dets kompleksitet kunne konceptet både holde sig selv og brugerne beskæftigede. Måske er det muligt at forudsige, hvor højt den generelle spilleoplevelse ville være i denne sammenhæng.

Men hvis systemet skulle tilbydes uden pengesammenhænge (gratis eller kaldt også en «fri» version) kunne man ikke komme til at tænke på et vigtigst element, som er de potentielle inkomster ved spillet. Men hvad kan sagtens forstås fra dette er, at der vil være flere måder at udvikle konceptet og opbygge dens teknologi.

Fordel og begrænsninger

En af den mest interessante muligheder i denne sammenhæng ville være det faktum, at systemets effektivitet kunne let blive bedre og mere kompleks med årene. Når nye spillestrategier eller algoritmer blev introduceret ved hjælp af udviklingen af kunstig intelligens kan man således få en forbedring i genereringen af nye korteste løsninger, hvilket vil blive muligt da også brugerne selv deltager i denne proces.

Det skal være klart her imidlertid at hvis systemet ønskes udført professionelt med henblik på spillernes mening (se nedenfor: «Mulighed for ikke profesionelle programmering»), så skulle det under alle omstændigheder følge samme principer til datoens gældende lovgivning.

Felles fordommer og myter

I dette sammenhæng ville det være godt at højmere, hvordan mennesker kunne tænke på konceptet uden først at kende dets egentlige formål. Nogle af de vanligste muligheder her omfatter:

  • At systemerne kun bruger og skulle benyttes for at styre spilleoplevelsen i casinoer
  • At det skal være umiddelbart godt nok hvis dette blev til en «realitet» – uden selv at forholde sig nærmere dets muligheder

Brugeroplevelse og udvidelse

Med hensyn til brugervurdering, er systemet i princippet mere avanceret end de andre spil på markedet. Når man sammenligner det med spillene fra andre serier (eller zelfs også spillet selv) ville vi kunne opstille en lang række forskelle på flere punkter:

  • 3D grafik, hvor et stort antal mennesker skulle tilstedeværelse i dette komplekse miljø
  • Spillet i hele det, som sker således på denne måde giver brugerne selv mulighed for at udvikle deres egne strategier og kendsgerninger omkring systemet (som bl.a. er et andet af de vigtigste elementer).

Det ser også ud til, hvis dette skulle være en virkelig del af det kommende fremtidige spil marked med større muligheder for spillere i denne sammenhæng end nogensinde før.

Risici og ansvarlige betragtninger

Som det ofte er tilfældet ved nye teknologier, så vil der være flere risicofaktorer for dette spil, når det når ud på markedet. Et af de vigtigste elementer i denne sammenhæng ville være at spillere skulle kunne komme vidtrådt fra alle andre mål end det med at nå destinationen.

Det kan blive vanskeligt at undgå overvurderinger i spillets kompleksitet, da systemet faktisk har mange muligheder for brugerne på forskellige niveauer og også giver dem selv en vis kontrol. Det kunne ikke være mere nødvendigt endnu før dette udvikles yderligere til at sikre at brugernes spillende mening ikke lider af for travlt, når de spiller.

Sammenfatning

Når man har læst denne artikel om konceptet «Rush Hour CCTV-systemer» skal det være klart hvad der er meningen her. Det handler altså om at kombinerne en moderne version af videospillet med teknologien fra casino-branchen.

Som mange andre innovative idéer indebar dette også mulighed for flere mennesker endnu mere, men samtidig gav det også risiko for de spillende på forskellige måder. Derfor ville vi gerne se en opbygning af spillet til at følge bestemte krav og reglementer, som giver både brugerne selv mulighed for at få mest ud af systemet og ikke blot dette.

Teknologien er her

Hermed kan der blive sagt, at vi nu har et interessant tema på bordet til en ny generation spil. Med flere niveauer og mere kompleksitet end nogensinde før, ville dette kunne blive værdifuldt for spillere i den fremtidige verden.

Det er ikke altid muligt selvom der er meget viden omkring teknikken bag på siden af disse systemer – hvad så skal ske når vi samler forskellige teknologier under ét hoved?

I nærvær her af mennesker, der både udvikle og bruger spillet må det være klart hvordan dette bliver opfattet i fremtiden.